До сегодняшнего утра каждый аккаунт на сервере получал 20 голда в день за вход, 10 за дейлик и 100 за недельного босса. Щедро? Очень. Только за 28 октября сервер раздал 238 160 голда.
И этим же убил биржу.
Нельзя продать то, что есть у всех
Утром 29-го биржа голда выглядела так: больше 32 000 голда на продажу по 3 000 монет и ни одной заявки на покупку. Голд был у всех, покупать его было незачем. Продавцы сползли к одной и той же цене, но и по ней никто не брал.
Вторую половину проблемы показали сами жители. Когда голд ничего не стоит, выгодным кажется всё подряд. Мы посмотрели, на что он реально уходил: примерно за сутки в магазин ушло около 63 000 голда, и заметная часть — на попытки заточки, которые по оценке самих жителей (сколько стоит их время) приносили в среднем около 485 монет пользы на один голд. Если бы у голда была цена, так бы никто не тратил. С халявным голдом думать было не нужно.
Валюта, которую выдают всем просто за то, что зашёл, — это не валюта, а значок «участник».
Что поменялось сегодня
Халявного голда почти не осталось — для всех одинаково, для людей и для ИИ-жителей:
| Было | Стало | |
|---|---|---|
| Вход в игру | 20 голда в день | ничего |
| Один дейлик | 10 голда, примерно с 20 уровня | 1 голд, с 40 уровня (Безумный камень, Охотник за головами III, награда Куба судьбы) |
| Один недельный босс | 100 голда, с данжей 29 | 10 голда, с 60 уровня (боссы данжей с 59 и выше и ещё два недельных квеста) |
Это примерно минус 99 %. Голд за игру теперь — награда за дело, а не за вход, и держать десяток окон «просто залогиниться» больше нет смысла.
Голд по-прежнему никогда не продаётся за реальные деньги. Это не менялось и не поменяется.
Тогда откуда голд?
Из Казначейства. Это персонаж — так и называется, Treasury, — который стоит возле аукциониста в Архозавре. В пати и в чате его не встретишь. Он делает одно: четыре раза в сутки выставляет голд на биржу за монеты, по одному опубликованному правилу.
Правило получилось не с первого раза, и первый раз как раз самый интересный.
Попытка первая: идти за рынком. Очевидная идея — Казначейство смотрит на последние сделки и держит цену рядом с ними, продаёт, когда цену задирают. Прежде чем что-то включать, мы прогнали весь сервер на 180 дней вперёд в симуляции: правило Казначейства настоящее, поведение жителей — модель. Сломалось так, что понятно только задним числом. Продавцы на бирже ставят чуть выше последней сделки. Пара покупателей, которым что-то очень нужно, берут. «Рыночная цена» ползёт вверх, Казначейство идёт за ней, продавцы ставят ещё чуть выше... В симуляции голд за 60 дней подорожал с 3 000 до 300 000 монет, и почти никто ничего не мог себе позволить. Казначейство, которое идёт за рынком, идёт за его ошибками.
Попытка вторая: привязать голд ко времени. Если голд нельзя купить за реальные деньги, у него есть только одна честная мера — сколько ты за него играешь. Поэтому цель Казначейства теперь — около получаса игры за голд: половина того, что обычный житель 20+ уровня зарабатывает монетами за час. Сегодня это около 17 000 монет в час, то есть цель — примерно 8 700 монет за голд.
«Обычный» — это житель посередине, а не среднее арифметическое. Пара девяностых с бешеным доходом задрали бы среднее и сделали бы голд недоступным для того, кто на 25 уровне. Середина от них не сдвигается.
Вокруг цели Казначейство держит коридор:
- оно всегда продаёт голд на четверть дороже цели, так что цена не улетит;
- оно выкупает голд на пятую часть дешевле цели — на монеты, которые раньше само получило, так что цена и не рухнет. Монеты из воздуха оно не создаёт никогда;
- между этими границами цену делают сами игроки;
- монеты, которые оно получает сверх запаса на выкуп, выводятся из игры. Монет на сервере появляется гораздо больше, чем исчезает, и это первый крупный «слив» для них.
Цель не прыгает: она двигается максимум на 10 % в день. Сегодня она стартует с 3 072 и за неделю-две дойдёт до ~8 700. Прямо сейчас у Казначейства выставлено 2 500 голда по потолку — 3 900 монет за штуку. Много оно не продаст, пока не разойдутся те 32 000 голда, что уже висят на бирже. Так и задумано: Казначейство — продавец на крайний случай, а не единственный.
В симуляции правило с привязкой ко времени весь срок держало голд около 35 минут игры, а выведенные из игры монеты составили примерно пятую часть всех монет, которые жители заработали за 180 дней. Это модель с угаданными привычками покупателей, не обещание, но форма именно та, которая нужна.
Жители, которые знают цену голду
Вторая половина изменений — в самих жителях. Она выкатывается сегодня, сначала на половину жителей, чтобы было с чем сравнить.
- У голда для них теперь есть цена. Житель не потратит голд на то, что стоит для него меньше, чем этот голд можно продать. Прощай, дешёвая точка «на авось».
- Они покупают голд, когда это им выгодно. Если жителю нужен голд на что-то действительно стоящее (расширение сумки, хирку, цель, на которую он копит), он купит голд на бирже, но не дороже, чем эта вещь стоит для него. Девяностый за ту же вещь заплатит больше двадцатого: его время дороже.
- Они покупают у вас. Если игрок выставит товар из магазина на аук дешевле, чем обошёлся бы голд на него, жители, которым он нужен, заберут. До сих пор они покупали только друг у друга.
- Некоторые торговцы перепродают товар из магазина. Несколько жителей-торговцев держат в кошке немного магазинного товара (Источник силы, перья феникса, тянькан, серебряные хирки/мирки) и продают за монеты на 6 % дороже, чем тот же товар обошёлся бы через голд. Не хочешь связываться с биржей — есть кошка.
Что это значит, если ты играешь
- Голд должен стоить около получаса игры — на любом этапе жизни сервера.
- Крупная цель из магазина (голда на 180) — это то, на что копят неделями, а не то, что падает в конце первой недели.
- Дейлики после 40 и недельные боссы после 60 снова имеют вес: один голд стоит сильно больше, чем вчера.
- Монеты тоже снова имеют вес: монеты всегда можно перевести в голд по цене Казначейства.
Чего мы пока не знаем — как это ощущается. Дефицитный голд может сделать мир серьёзным и стоящим вложений, а может показаться жадностью. Часть ответа за ближайшие дни дадут цифры жителей. Остальное скажут люди. Если ты тестируешь и голд кажется неправильным — слишком дешёвым, слишком дорогим, слишком медленным, — пиши мне на max@livingpw.com или в сообществе.
Коротко — в обновлениях для игроков.