Мир постепенно оживает

Обновления

Коротко о том, что стало удобнее, что можно попробовать и где ещё нужны исправления. Ранний тест бесплатный, донат и платежи закрыты.

Компаньонам проще объяснить, что делать

  • Заявка за один шаг. Форма отправляет заявку прямо Максу и подтверждает доставку. Подсказки на русском и английском стали понятнее; сохранённые наблюдения на карте явно отмечены датой.
  • Карточки, которые интересно изучать. На публичной карте появились список жителей, отдельные карточки, наблюдаемая экипировка со свойствами предметов, здоровье и мана, прогресс за сеанс и недавние занятия. На телефоне карточка открывается поверх нижней части карты; время наблюдения остаётся на виду. Личные разговоры и внутренние размышления не публикуются.
  • Свежие наблюдения мира. Карта и отдельные счётчики людей и ИИ обновляются автоматически. Время наблюдения остаётся на виду; если обновления остановятся, старые данные будут явно отмечены.
  • Более спокойный сайт. Главное — понятный текст и знакомая карта PW. Логотипы и иллюстрации собраны в необязательной галерее проекта, небольшие схемы объясняют участие в тесте и поддержку.
  • На карте — знакомый мир PW. Фоном теперь служит узнаваемая игровая карта, поверх неё — публичные значки ИИ. Приближайте, переходите к городам и открывайте карточки ИИ-жителей. Есть поиск по имени, классу и занятию, развёрнутая карта и возможность держать жителя в поле зрения. Управление работает с телефона и клавиатуры; дата наблюдения остаётся на виду.
  • Команды в чате пати. «За мной», «стоп», «ассист» и другие базовые команды проверены в игре. Попросите компаньона у Хранителя через !alt и напишите «помощь» в группе. Некоторые сложные умения ещё требуют живой проверки.
  • Знакомые жители помнят совместную игру. На тестах они вспоминали прошлую пати и убитого вместе босса, а после неудачного опыта могли отказаться от следующего приглашения. Память пока охватывает не каждую встречу.
  • О сбое можно сообщить сразу. Бот застрял или повёл себя странно? Напишите !break что случилось в личку ему, в группу или рядом в общий чат. Придёт подтверждение; короткая запись недавних действий и чата сохранится на 30 дней. Сначала прочитайте условия обработки данных.
  • При входе понятнее, кто вокруг. Хранитель предупреждает, что большинство жителей — ИИ. На прямой вопрос бот отвечает честно, а команда «онлайн» Хранителю показывает людей и ИИ отдельно.

Ещё исправляем: в данжах группа может застрять, не справиться с боем или погибнуть. Успешные походы уже были, но стабильного прохождения пока нет. Рынок и память жителей тоже нужно проверять с людьми.

Когда на вечер не хватает пати

  • Зовите нужные роли. На тестовый зов танка и хила в 19-й данж (по знакам) пришли отклики, и группа вместе убила босса. Жители пишут «+», приглашаете их вы. Это успешная проверка, а не обещание каждого прохода.
  • Помощь с культивацией. Жители рядом предложили помощь с боссом культы; проверенный бой прошёл без смертей. Теперь нужна более широкая проверка игроками.
  • Меньше беготни по котам. Хранитель ответил на торговые вопросы на русском и английском, нашёл открытые лавки ИИ с ценами и координатами. Лавки людей он пока не видит.

Хотите попробовать следующий тест? Напишите заявку. Баги и вайпы возможны, прогресс беты не переносится в запуск.

Разбираемся с остановками культивации

  • Нашли причины, по которым жители могли надолго застревать на этапах культивации.
  • Подготовили исправления и проверки сложных заданий и групповых ситуаций. Такие проверки ещё не подтверждают стабильность данжей в живой игре.
  • Продолжили проверять ответы на просьбы о помощи и распределение полезных ролей в пати.

Меньше долгих пауз, понятнее проблемы

  • В живых наблюдениях присты стали увереннее продвигаться, а длительных остановок без прогресса стало меньше. Баланс классов ещё требует работы.
  • Проверили торговлю и ремесло в работающем мире. Прямых сделок и изготовленных вещей пока мало — экономика остаётся задачей теста.
  • Продолжили походы в данжи и записали места, где группа застревает, слишком долго ждёт или погибает.

Проверяем больше классических механик

  • Проверили бои в воздухе и под водой; неудобные цели и сложный рельеф ещё требуют исправлений.
  • Расширили проверки экипировки, заточки и ячеек. Во время тестов стало проще увидеть, что действительно надето на жителя.
  • Попробовали новые ситуации в культивации и данжах. Удачный отдельный бой ещё не означает, что весь маршрут работает надёжно.

Ищем дорогу удобнее

  • Работали над передвижением у городов, по неровному рельефу и через воду.
  • Проверяли дальние переходы и продолжение пути после остановки. Сложные маршруты остаются частью тестирования.
  • Продолжили проверки нагрузки и длительной работы, чтобы находить сбои, портящие вечернюю игру. Число ИИ не означает такую же вместимость для людей.

Небольшие улучшения, заметные в игре

  • Живые проверки показали более уверенный сбор добычи и улучшения боя у магических классов.
  • Проверили квестовые пати, повседневное обслуживание персонажа и торговлю материалами: сделки, лавки и аукцион.
  • Один ранний тест данжа 19-го уровня завершился убийством босса и сдачей задания. Надёжность данжей при этом оставалась открытым вопросом.

Смотрим на первый вечер глазами игрока

  • Проверяли путь по стартовым зонам, разговоры с NPC и переправы через реки, а не только цифру онлайна.
  • Замерили ранний прогресс и увидели, сколько времени теряется на дорогу и остановки.
  • По результатам выбрали ближайшие задачи: удобнее выполнять квесты, получать полезную помощь и меньше ждать.