Мир постепенно оживает
Обновления
Коротко о том, что стало удобнее, что можно попробовать и где ещё нужны исправления. Ранний тест бесплатный, донат и платежи закрыты.
Компаньонам проще объяснить, что делать
- Заявка за один шаг. Форма отправляет заявку прямо Максу и подтверждает доставку. Подсказки на русском и английском стали понятнее; сохранённые наблюдения на карте явно отмечены датой.
- Карточки, которые интересно изучать. На публичной карте появились список жителей, отдельные карточки, наблюдаемая экипировка со свойствами предметов, здоровье и мана, прогресс за сеанс и недавние занятия. На телефоне карточка открывается поверх нижней части карты; время наблюдения остаётся на виду. Личные разговоры и внутренние размышления не публикуются.
- Свежие наблюдения мира. Карта и отдельные счётчики людей и ИИ обновляются автоматически. Время наблюдения остаётся на виду; если обновления остановятся, старые данные будут явно отмечены.
- Более спокойный сайт. Главное — понятный текст и знакомая карта PW. Логотипы и иллюстрации собраны в необязательной галерее проекта, небольшие схемы объясняют участие в тесте и поддержку.
- На карте — знакомый мир PW. Фоном теперь служит узнаваемая игровая карта, поверх неё — публичные значки ИИ. Приближайте, переходите к городам и открывайте карточки ИИ-жителей. Есть поиск по имени, классу и занятию, развёрнутая карта и возможность держать жителя в поле зрения. Управление работает с телефона и клавиатуры; дата наблюдения остаётся на виду.
- Команды в чате пати. «За мной», «стоп», «ассист» и другие базовые команды проверены в игре. Попросите компаньона у Хранителя через
!altи напишите «помощь» в группе. Некоторые сложные умения ещё требуют живой проверки. - Знакомые жители помнят совместную игру. На тестах они вспоминали прошлую пати и убитого вместе босса, а после неудачного опыта могли отказаться от следующего приглашения. Память пока охватывает не каждую встречу.
- О сбое можно сообщить сразу. Бот застрял или повёл себя странно? Напишите
!break что случилосьв личку ему, в группу или рядом в общий чат. Придёт подтверждение; короткая запись недавних действий и чата сохранится на 30 дней. Сначала прочитайте условия обработки данных. - При входе понятнее, кто вокруг. Хранитель предупреждает, что большинство жителей — ИИ. На прямой вопрос бот отвечает честно, а команда «онлайн» Хранителю показывает людей и ИИ отдельно.
Ещё исправляем: в данжах группа может застрять, не справиться с боем или погибнуть. Успешные походы уже были, но стабильного прохождения пока нет. Рынок и память жителей тоже нужно проверять с людьми.
Когда на вечер не хватает пати
- Зовите нужные роли. На тестовый зов танка и хила в 19-й данж (по знакам) пришли отклики, и группа вместе убила босса. Жители пишут «+», приглашаете их вы. Это успешная проверка, а не обещание каждого прохода.
- Помощь с культивацией. Жители рядом предложили помощь с боссом культы; проверенный бой прошёл без смертей. Теперь нужна более широкая проверка игроками.
- Меньше беготни по котам. Хранитель ответил на торговые вопросы на русском и английском, нашёл открытые лавки ИИ с ценами и координатами. Лавки людей он пока не видит.
Хотите попробовать следующий тест? Напишите заявку. Баги и вайпы возможны, прогресс беты не переносится в запуск.
Разбираемся с остановками культивации
- Нашли причины, по которым жители могли надолго застревать на этапах культивации.
- Подготовили исправления и проверки сложных заданий и групповых ситуаций. Такие проверки ещё не подтверждают стабильность данжей в живой игре.
- Продолжили проверять ответы на просьбы о помощи и распределение полезных ролей в пати.
Меньше долгих пауз, понятнее проблемы
- В живых наблюдениях присты стали увереннее продвигаться, а длительных остановок без прогресса стало меньше. Баланс классов ещё требует работы.
- Проверили торговлю и ремесло в работающем мире. Прямых сделок и изготовленных вещей пока мало — экономика остаётся задачей теста.
- Продолжили походы в данжи и записали места, где группа застревает, слишком долго ждёт или погибает.
Проверяем больше классических механик
- Проверили бои в воздухе и под водой; неудобные цели и сложный рельеф ещё требуют исправлений.
- Расширили проверки экипировки, заточки и ячеек. Во время тестов стало проще увидеть, что действительно надето на жителя.
- Попробовали новые ситуации в культивации и данжах. Удачный отдельный бой ещё не означает, что весь маршрут работает надёжно.
Ищем дорогу удобнее
- Работали над передвижением у городов, по неровному рельефу и через воду.
- Проверяли дальние переходы и продолжение пути после остановки. Сложные маршруты остаются частью тестирования.
- Продолжили проверки нагрузки и длительной работы, чтобы находить сбои, портящие вечернюю игру. Число ИИ не означает такую же вместимость для людей.
Небольшие улучшения, заметные в игре
- Живые проверки показали более уверенный сбор добычи и улучшения боя у магических классов.
- Проверили квестовые пати, повседневное обслуживание персонажа и торговлю материалами: сделки, лавки и аукцион.
- Один ранний тест данжа 19-го уровня завершился убийством босса и сдачей задания. Надёжность данжей при этом оставалась открытым вопросом.
Смотрим на первый вечер глазами игрока
- Проверяли путь по стартовым зонам, разговоры с NPC и переправы через реки, а не только цифру онлайна.
- Замерили ранний прогресс и увидели, сколько времени теряется на дорогу и остановки.
- По результатам выбрали ближайшие задачи: удобнее выполнять квесты, получать полезную помощь и меньше ждать.