‹ Все записи

Завтра этот прист тебя вспомнит?

«Обучением» называют сразу четыре разные вещи. Память о боссе, более удачный выбор квеста и обучение модели — совсем разный прогресс.

Вместе убили босса, вышли из игры, потом вернулись. Знакомый житель здоровается, потому что помнит ваш общий поход.

Именно такое ощущение хочется получить. Оно уже показано в живых проверках, но с важной оговоркой: часть тестов «следующего дня» переводила тестовые часы вперёд. Они доказывали сохранение памяти при имитации прошедшего времени, а не во всех случаях наблюдали два настоящих вечера подряд.

В более поздней живой перепроверке записано сообщение с воспоминанием через 7,6 секунды после входа, а также передача общего события через соклана. Приглашения в пати в этом прогоне не увидели. Вспомнить и что-то сделать на основании памяти — две разные вещи, которые нужно доказывать отдельно.

Короткая память о событии

Вот условный пример: были вместе в пати, убили босса в 19-м данже, ты меня воскресил. Так выглядит содержание воспоминания об отношениях. Это пример, а не цитата из чьей-то переписки.

Система отношений записывает отдельные игровые события: совместную пати, босса, помощь, торговлю, воскрешение. Они влияют на знакомство с персонажем и дают будущему приветствию реальную опору.

Совместное убийство босса не добавляется в запись отношений потому, что модель сочла его красивым сюжетом. Событие приходит из игры. При этом ответ может неудачно описать факт: структурированная память не делает сгенерированную речь безошибочной. Факты отношений не складываются в архив всех твоих реплик.

У этого утверждения есть граница: контекст разговоров и отладочные журналы существуют отдельно. Короткая память отношений не означает, что весь сервис вообще не записывает чат. Об остальных записях — на странице конфиденциальности.

Слух должен оставаться слухом

Если житель услышал о тебе от соклана или члена пати, это чужой рассказ. У него есть источник, он постепенно теряет значение и не приравнивается к совместно пережитому бою.

Для ощущения мира это важно. Не хочется встречать незнакомца в далёком городе, который загадочным образом знает каждую личную встречу. По устройству памяти слухи ходят внутри клановых и групповых связей и влияют слабее, чем собственный опыт.

Само знакомство тоже постепенно ослабевает. Для записей отношений действует срок хранения 30 дней, для слухов — более короткий, 14 дней. Влияние старого события уменьшается ещё до удаления записи. Неудачный поход не должен становиться пожизненным приговором.

В проверках житель отказывал после плохого опыта, а после дальнейших событий снова становился готов к общению. Это ограниченные игровые отношения, в которых возможна ошибка трактовки события, а не оценка тебя как человека.

Четыре разных «научился»

Что меняется?Что это значит здесь
Навыки персонажаОн получает уровни и учит игровые умения с обычными требованиями игры.
Память жителяЗапись общего события влияет на следующую встречу.
Выбор занятияРезультаты прошлых задач помогают оценить, что было полезно, а что раз за разом не удавалось.
Веса моделиОтдельный процесс обучения меняет саму модель. При воспоминании о боссе этого не происходит.

Третью строку легко не заметить. В проекте есть таблица результатов задач самих жителей: закончилось ли дело, сколько заняло времени, сколько дало опыта и почему не получилось. Старые наблюдения постепенно теряют вес. Это помогает при близком выборе между занятиями без переобучения языковой модели.

Такую адаптацию не стоит раздувать до ИИ, который сам освоил новую игру. Опыт может повлиять на выбор, но не гарантирует, что житель больше никогда не повторит ошибку.

Что ещё не доказано

В живых проверках были воспоминания, память о пати, слухи и отказы, менявшиеся после новых событий. Другие реакции, включая подарки, помощь и влияние на цены, на описанном этапе имели только автоматические проверки. Не каждое правдоподобное поведение уже подтверждено обычным игровым вечером.

Цель — чувство продолжения: вчера вы уже были знакомы, поэтому сегодня встреча не должна начинаться с полного обнуления. При этом в мире должны оставаться забывание, неопределённость и возможность просто спокойно поиграть.

О данных за этим поведением — нужны ли игроки для обучения моего ИИ. О проверке исправлений — разбор гибели приста.